Aqua (アクア, Akua) ist einer der drei Haupt-Deuteragonisten in der KonoSuba-Serie. Vor dem Leben in der Fantasy-Welt, war sie eine Göttin des Wassers, die Menschen ins Jenseits geführt; innerhalb, wird sie von des Axis Orden verehrt.
Aussehen[]
Aqua wird als eine so übernatürlich schöne Gottheit beschrieben, dass Kazuma bemerkt, dass ihre Schönheit "jenseits der im Fernsehen gezeigten Idole" liegt und "die Menschen übertrifft."
Sie hat eine schlanke Figur mit üppigen Brüsten, langen Beinen, breiten Hüften und blauem, hüftlangem Haar, das teilweise mit einer wassermolekülförmigen Spange zu einer Schleife gebunden ist. Aquas Kleidung trägt ein blaues Farbschema, wobei ihre normale Kleidung aus einer blauen Weste mit weißen Akzenten und abgetrennten weißen Ärmeln mit blauen und gelben Akzenten besteht; außerdem trägt sie eine grüne Schleife um ihre Brust mit einer blauen Kugel in der Mitte. Sie trägt oberschenkelhohe blaue Stiefel mit Absätzen, einen extrem kurzen dunkelblauen Minirock und einen durchscheinenden lila Unterrock. Außerdem trägt sie ein göttliches Relikt in Form eines durchscheinenden rosa Hagoromo, das nach ihrem Willen um sie herum verschwinden und wieder erscheinen kann. Ihre Haarspange ähnelt einem Wassermolekül.
Persönlichkeit[]
Aqua hat eine interessante, aber schwierige Persönlichkeit. Sie ist übermütig, fröhlich und sorglos, denkt aber selten über die Konsequenzen ihrer Handlungen nach. Obwohl sie anderen ihre Überzeugungen nicht aufzwingt, handelt oder spricht Aqua immer nach ihren Launen. Infolgedessen kann sie sich in vielen Situationen sehr unangemessen verhalten. Es ist auch sehr leicht, Aqua mit Spott zu verhöhnen oder sie mit Lob zu ködern. Da Aqua als Göttin von Lob/Verehrungspunkten lebt, vollbringt sie normalerweise gute Taten, ruiniert dann aber sofort ihre eigenen Verdienste, indem sie aggressiv und beharrlich nach Lob sucht. Auch wenn sich viele ihrer "guten Taten" als gut herausstellen, ist Aqua sehr kurzsichtig, und einige dieser "guten Taten" entpuppen sich tatsächlich als komplette Katastrophen.
Eine von Aquas positiven Persönlichkeitseigenschaften ist ihre "Ehrlichkeit". Sie ist unfähig zu lügen, oder genauer gesagt, sie hat keine Vorstellungen vom Lügen und ist so schlecht darin, dass sich ihre Lügen von selbst verraten. Wenn sie beim Lügen ertappt wird, braucht es nur ein Zwicken in die Wangen, damit Aqua alles verrät. Andererseits ist sie sehr leichtgläubig und glaubt nicht, dass Menschen sie anlügen können. Wenn Aqua allerdings stur ist, flunkern andere vielleicht auch ein wenig, um Aqua gefälliger zu machen. Obwohl Aqua sehr viel von sich hält, hat sie einen Geschäftssinn, der dem von Wiz entspricht oder sogar schlechter ist.
Entgegen der landläufigen Meinung ist Aqua nicht völlig dumm. Aqua kann sehr aufmerksam und kenntnisreich sein, wenn sie will. Manchmal sind sie und Megumin im Grunde die wandelnden Enzyklopädien des Teams. Aqua fehlen einfach die grundlegenden analytischen Fähigkeiten und die Selbsterkenntnis, um ihr Wissen effektiv zu nutzen. Sie kann sehr tolerant sein und akzeptiert und verzeiht leicht die Unvollkommenheiten und Fehler anderer Menschen. Teil ihres verständnisvollen Wesens ist allerdings auch ein extrem schlechtes Kurzzeitgedächtnis, da sie manchmal ihre eigene Identität als Göttin vergisst, wenn sie ihr neues Leben zu sehr genießt. Außerdem ist sich Aqua trotz ihrer offensichtlichen Eitelkeit, während sie nach Lob sucht, der wahren Größe ihrer künstlerischen und priesterlichen Fähigkeiten nicht bewusst, da sie nonchalant viele außergewöhnliche, fast unmögliche Kunststücke vollbracht hat.
Aufgrund ihrer traumatischen Erfahrungen mit Riesenkröten und brutalen Alligatoren verhält sich Aqua sehr feige gegenüber harten Monstern. Sie erfindet oft faule Ausreden, warum sie nicht kämpfen kann oder dass sie "dringend" woanders gebraucht wird.
Sie hat auch eine sehr negative Meinung von Untoten und Dämonen und wird ihnen gegenüber sehr kalt und aggressiv sein, wenn auch nicht in demselben Ausmaß wie Eris. Sie ist in der Lage, mit den Untoten auszukommen, nachdem sie genug Zeit hatte, sich an sie zu gewöhnen, wie man bei Wiz gesehen hat.
Handlung[]
Aqua wird vom Axis Orden in der Fantasiewelt verehrt. Obwohl Hunderte von Jahren in der Fantasiewelt vergangen waren, seit sie anfing, japanische Menschen dorthin zu schicken, bevor sie selbst von Kazuma dorthin gezogen wurde, erzählt sie Kazuma aufgrund des Unterschieds, in dem die Zeit zwischen der Fantasiewelt und dem Himmel vergeht, dass sie kaum ein bisschen länger gelebt hat als er. Ein Teil von Aquas Aufgabe war es, Japaner davon zu überzeugen, in die Fantasiewelt zu reinkarnieren, aber sie verbrachte einen Großteil ihrer Zeit im Himmel damit, Mangas zu lesen und Eris dazu zu bringen, Aquas Aufgaben zu übernehmen.
Aqua wird als Kazumas Schummelobjekt in die Welt heruntergebracht. Die beiden arbeiten in verschiedenen Teilzeitjobs; Aquas Dummheit und ihre reinigende Kraft sorgen oft dafür, dass sie gefeuert werden, aber als Muse der Künste zeichnet sie sich bei der Arbeit auf dem Bau aus. Während dieser Zeit schliefen die beiden zusammen in den Ställen. Schließlich beginnen sie, mit unterschiedlichem Erfolg, Abenteuer zu erleben.
Nach der Begegnung mit Wiz wird Aqua die Aufgabe überlassen, die armen Seelen auf dem Friedhof ins Jenseits zu führen. Stattdessen platziert sie einen magischen Kreis, der alle Geister vertreibt, weil sie sich die Mühe ersparen will, immer wieder auf den Friedhof zu gehen. Die Geister finden Zuflucht in einem nahegelegenen Herrenhaus, das Aqua und der Rest der Gruppe nach der Säuberung in Besitz nehmen.
Aqua wird in der ganzen Stadt für ihre unglaublichen Erzpriester-Fähigkeiten und ihre Unruhestiftung bekannt. Die Abenteurer verlassen sich auf sie, besonders wenn sie gefährlichere Quests annehmen. Viele Abenteurer erfreuen sich an ihren Partytrick-Fähigkeiten, obwohl der ständige Strom an Ärger, den sie verursacht, dazu führt, dass die Leute sich auf Kazuma als ihren "Babysitter" verlassen.
Obwohl Aqua anfangs versucht, Wiz zu läutern, werden die beiden gute Freunde und man findet Aqua oft faul in Wiz' Laden, wo sie Tee trinkt und Snacks isst. Aqua gibt Wiz oft ungewollt schreckliche Ratschläge, was einer der Gründe ist, warum der Laden so schlecht läuft. Dadurch gerät Aqua noch mehr in Konflikt mit Vanir, obwohl die beiden sich bereits verachten, da Aqua eine Göttin und Vanir ein Teufel ist.
Als Aqua und der Rest der Gruppe Alcanretia besuchen, endet Aqua damit, alle heißen Quellen in der Stadt zu reinigen. Obwohl dies dazu führt, dass die Gruppe aus der Stadt geworfen wird, erkennt die Achsenkirche dort Aquas Identität. Sie beschließen, dieses Wissen geheim zu halten, sogar vor Aqua, damit sie weiterhin ihr Leben genießen und Alcanretia besuchen kann. Aqua verbringt einen Teil ihrer Freizeit mit den Achsen-Kultisten in Axel. Sie freundet sich mit Cecily an, die oft Aquas schlimmste Verhaltensweisen ermöglicht.
Nach ihrem Konflikt mit Serena und der Erkenntnis, dass ohne sie niemand mehr auf die Welt kommt, macht sich Aqua auf den Weg, um den Dämonenkönig auf eigene Faust zu besiegen.
Beziehungen[]
Satou Kazuma[]
Kazuma traf Aqua zuerst vor allen anderen in der neu reinkarnierten Fantasiewelt. Ursprünglich hielt Aqua nicht viel von Kazuma, als sie sich das erste Mal trafen, abgesehen davon, dass sie urkomisch pathetisch ist, aber nachdem sie gezwungen wurde, mit ihm in die Fantasiewelt zu kommen, hegt sie Verachtung für ihn, während sie gleichzeitig auf ihn angewiesen ist. Auch wenn Kazuma Aqua nervig und oft nutzlos findet, sind die beiden unzertrennlich und werden fast immer zusammen gesehen. Im Gegenzug sieht Aqua Kazuma in einem ähnlichen Licht und nennt ihn oft einen Shut-in NEET (hiki-neet).
Während sie oft streiten und auf ihre jeweiligen Fehler hinweisen (in der Regel endet mit Aqua weinen), sie tatsächlich auf und kümmern sich um einander mehr, als sie zugeben möchten. Zum Beispiel zeigt Aqua sichtbare Sorge, als Wiz zum ersten Mal Drain Touch auf Kazuma anwendet und als sie versucht, ihn aus dem Gefängnis zu befreien, als er unter dem Vorwurf der Ermordung verhaftet wurde. Während ihrer gesamten Abenteuer hat Aqua versucht, Kazuma dazu zu bringen, sie als Göttin zu respektieren. Ein Beispiel ist, dass Aqua der Meinung ist, dass Kazuma ihr mehr Respekt entgegenbringen sollte, wenn man bedenkt, wie oft sie ihn wiederbelebt. Unabhängig davon spricht sie ihn je nach Situation mit Ehrbegriffen wie "-san" oder "-sama" an und würde sich oft an ihn wenden, wenn sie vor einer düsteren Situation steht. Trotz der Tatsache, dass sie am längsten zusammen sind, ist ihre Beziehung bis jetzt die einzige, die auf beiden Seiten völlig platonisch ist.
Megumin[]
Sie verstehen sich gut als Gruppenmitglieder und sind sich auch in mancher Hinsicht recht ähnlich, so dass sie auch außerhalb von Abenteuern miteinander sympathisieren können. Als Kazuma aufhört, Megumin zu begleiten, um die Explosion in Verdias Schloss zu wirken, geht Aqua stattdessen heimlich mit ihr, was auf eine gute Bindung zwischen den beiden hindeutet.
Darkness[]
Sie verstehen sich gut, seit Darkness ein weiteres Gruppenmitglied ist. Trotzdem haben sie nur selten miteinander interagiert. Darkness scheint Aquas Intuition zu vertrauen und teilt ihr Unbehagen, als sie auf Mitsurugi stoßen. Aqua stört sich nicht an Darkness' Masochismus.
Wiz[]
Aqua macht Wiz gerne das Leben schwer, indem sie oft in ihren Laden geht, um Gegenstände zu reinigen und sie vor ihrem Laden zu verleumden. Sie reibt auch Weihwasser an den Türgriffen des Ladens und verbrüht dabei Wiz' Hände. Trotz dieser Schikanen mag Aqua Wiz aufrichtig gern. Sie besucht den Laden des Lichs oft, wenn ihr langweilig ist, und erklärt, dass sie Vanir nicht töten will, weil es Wiz traurig machen würde.
Eris[]
Aqua ist Eris' Seniorin als Göttin. Sie weiß von Eris' Brustpolstern, ebenso wie von ihren heimlichen Ausflügen in die Fantasiewelt. Aqua mag Eris nicht besonders und ist neidisch auf letztere, weil sie die mehr verehrte der beiden ist, obwohl Eris als eine Göttin der unteren Klasse angesehen wird.
Aqua ist dafür bekannt, dass sie ihre Junior-Göttin neckt und sie als Kind ansieht. Es scheint, dass Aqua und Eris ein enges Verhältnis zueinander haben, da Aqua offenbart, dass Eris eine "devil-may-care"-Seite hat und weiß, dass sie ihre Brust aufpolstert. Es scheint jedoch, dass Aqua eine leichte Fürsorge für ihre Junior-Göttin hat, denn als Eris mit ihren göttlichen Fähigkeiten zu kämpfen hatte, half Aqua ihr bei einigen ihrer Aufgaben. Natürlich neckt sie Eris damit und sagt, dass sie ohne sie hoffnungslos ist.
Fähigkeiten[]
Als Göttin ist Aquas Macht direkt mit der Hingabe ihrer Anhänger verbunden. Da die Mitglieder des Axis-Ordens so fanatisch sind, hat Aqua ein großes Reservoir an Mana, das gelegentlich als Batterie zum Aufladen für Megumins Explosionszauber verwendet wird. Obwohl ihre Kräfte nach dem gewaltsamen Abstieg in die Welt der Sterblichen geschwächt sind, strahlt Aqua immer noch eine göttliche Aura aus, die auf natürliche Weise Monster und Untote anzieht. Diese Aura maskiert auch die böse Absicht in ihrer Stimme, wenn sie Lügen erzählt, was sie vor dem magischen Lügendetektor schützt. Als Wassergöttin ist Aqua auf Wasserzauber spezialisiert und kann sogar Zauber der heiligen Stufe wirken, die nur Göttern vorbehalten sind.
Sie benutzt einen Stab, der zu ihr fliegt, wenn sie beschworen wird. Beim Wirken von Zaubern blüht die geschlossene Blume an einem Ende auf und verstärkt alle gewirkten Zauber.
Ihre göttliche Reliquie in Form eines durchscheinenden rosa Hagoromo kann nach ihrem Willen um sie herum verschwinden und wieder erscheinen. Es kann sich auf ihr Kommando auch wie ein Ballon mit Luft füllen und wird als Kurzstreckentransportmittel für das Team verwendet, außerdem schützt es sie vor allen abnormalen Effekten.
Nach ihrem Abstieg in die sterbliche Ebene übernimmt Aqua die Rolle eines Erzpriesters für die Gruppe und ist verantwortlich für den Einsatz von Unterstützungsmagie, um anderen Mitgliedern der Gruppe bei der Heilung von Statusinfarkten und der Wiederbelebung gefallener Gruppenmitglieder zu helfen. Da es sich bei Aqua um eine menschgewordene Gottheit handelt, sind alle ihre Werte automatisch auf das Maximum eingestellt. Das bedeutet, dass sie zwar Punkte sammeln kann, um sie für Fertigkeiten oder Zauber auszugeben, aber ihre grundlegenden Statistiken wie ihre niedrige Intelligenz und ihr Glück können sich nie erhöhen.
- Gott-Schlag: Diese Art von Fähigkeit ermöglicht es Aqua, einen mächtigen Schlag oder eine "tödliche Faust" zu beschwören, die Feinde mit einem Schlag zerstören und läutern kann.
- Gott-Requiem: Diese Art von Fähigkeit ermöglicht es Aqua, eine mächtige Energie zu beschwören, die freigesetzt werden kann, indem sie den Feind entweder mit ihrem Stab oder mit ihren Händen schlägt. Wie ihr Götterhieb reinigt diese Fähigkeit alles, was mit ihr in Berührung kommt.
- Heiliges Bannen: Ein Zauber, mit dem Aqua jeden Fluch aufheben kann, der von den Anführern des Teufelskönigs ausgesprochen wurde. Er kann auch verwendet werden, um schützende Zauberbarrieren zu durchbrechen.
- Exorzismus: Wirksam gegen Teufel und die von ihnen Besessenen. Mächtig genug, um eine besessene Finsternis in ihrem Lauf zu stoppen.
- Heiliger Exorzismus: Eine stärkere Version des Exorzismus. Aqua feuert ihn wie einen Laser von ihrer Stirn ab (sie hält dabei zwei Peace-Zeichen an ihre Stirn). Dieser Zauber ist potentiell mächtig genug, um einen Dämon wie Vanir zu vernichten.
- Untot machen: Ein Zauber, der, wenn er gewirkt wird, Untote läutern kann.
- Heilige Verwandlung von Untoten: Eine mächtigere Version von Turn Undead, die, wenn sie gewirkt wird, einen mächtigen Zauber auslösen kann, der sogar einen Lich reinigen kann. Zur Vorbereitung des Zaubers muss Aqua vorher einen detaillierten magischen Kreis zeichnen.
- Heilen: Heilt Anwender oder Verbündete.
- Heilige Hoheit: Heilt den Anwender oder Verbündeten in hohem Maße. Stellt gelöschte Erinnerungen wieder her.
- Wasser erschaffen: Erzeugt sauberes Wasser, das auf einen Gegner geschossen oder sicher getrunken werden kann.
- Heilig Wasser erschaffen: Beschwört eine große Menge Wasser herauf, die mit biblischen Fluten rivalisiert. Wenn sie gewirkt wird, kann die große Wassermenge eine ganze Stadt überfluten und nachfolgende Gebäude und Strukturen zerstören.
- Reinigung (浄化魔法): Als Wassergöttin hat Aqua die Macht, Wasser, von verunreinigten heißen Quellen bis hin zu Kaffee und Tee, durch bloße Berührung zu reinigen.
- Wiederauferstehung (復活魔法): Als Göttin ist Aqua in der Lage, jeden wiederzubeleben, der kürzlich gestorben ist. Aufgrund ihres höheren Ranges als Eris kann sie sogar die Regel verletzen, die besagt, dass eine Person nur einmal pro Leben wiederbelebt werden kann. Allerdings kann sie nicht diejenigen wiederbeleben, deren physische Form verdaut oder vollständig zerstört wurde.
- Reflektieren: Erzeugt eine transparente Wand aus Licht, die Angriffe reflektiert.
- Magische Barrieren und Kreise: Aqua kann magische Kreise zeichnen, die Geister, Untote, Dämonen und Monster abwehren. Sie hat auch schützende Barrieren um die Villa herum erschaffen, um Dämonen einzufangen und sie davon abzuhalten, in die Villa einzudringen (extrem mächtige Dämonen können jedoch immer noch durchbrechen).
- Party-Tricks: Bevor sie irgendwelche Fertigkeiten/Zaubersprüche erlangte, die in Abenteuern nützlich sind, gab Aqua alle ihre Punkte für diesen gesamten Fertigkeitsbaum aus. Sie wird hauptsächlich zur Unterhaltung und Belustigung von Menschen eingesetzt.
- Die Schönheit der Natur: Ein Skill, der zwei Fächer an beiden Händen und einen Topf mit Erde auf dem Kopf erscheinen lässt. Aus jedem Fächer kommen Wasserspeier heraus, während im Topf eine Blume wächst, die Blüten ausstößt, sobald sie ausgewachsen ist.
- Versiegeln: Versiegelt die Kraft eines Gegenstandes.
- Brechzauber: Ein Zauber, der dunkle Magie und Flüche annullieren kann.
- Kraftfeuer: Zieht die Aufmerksamkeit von Monstern auf den Anwender.
- Unterstützende Zaubersprüche: Aqua kann mehrere Unterstützungszauber wirken, um die Widerstandskraft, Geschwindigkeit und Stärke desjenigen, auf den sie ihren Zauber wirkt, zu erhöhen:
- Stärke erhöhen: Erhöht die Stärke des Anwenders oder eines Verbündeten.
- Geschwindigkeit erhöhen: Erhöht die Geschwindigkeit des Anwenders oder eines Verbündeten.
- Enhance Defense: Erhöht die Verteidigung des Anwenders oder eines Verbündeten.
- Magie verstärken: Erhöht die Magieresistenz des Anwenders oder eines Verbündeten.
- Segen: Erhöht das Glück des Anwenders oder eines Verbündeten.
- Vielseitiger Schauspieler: Verwandelt einen Verbündeten in einen Superschauspieler, der die Stimme eines anderen nachahmt.
- Wasser: Als Göttin des Wassers hat alles Wasser, das Aqua produziert, automatisch heilige Attribute. Ihre Potenz ist so groß, dass sie Menschen verjüngen und sogar Untote schädigen können. Wasser, das direkt von Aquas Körper erzeugt wird, d.h. ihre Tränen, sind besonders stark. Aqua hat auch die Fähigkeit, Wasser aus der Ferne zu manipulieren.
- Meisterhafte Künstlerin: Als Muse der Künste ist Aqua eine extrem talentierte Künstlerin, die in der Lage ist, ein Foto von Darkness' Verehrer mit den minimalsten Werkzeugen zu reparieren, detaillierte Modelle von Megumin und Darkness im Maßstab 1:12 aus Ton zu erschaffen, komplizierte Sandzeichnungen anzufertigen und sogar einen handgefertigten Riesenroboter aus Milchkartons herzustellen. Obwohl Kazuma bemerkt hat, dass sie von diesen Fähigkeiten leben könnte, weigert sie sich, und ihre gierige und faule Natur macht es ihr unmöglich, diese künstlerischen Talente finanziell auszunutzen.
- Baumeister: Während sie motiviert war, hauptberuflich als Bauberaterin zu arbeiten und eine Truppe von Bauarbeitern unter sich hatte, konnte sie eine Festung deutlich schneller reparieren, als die tägliche Explosionsmagie sie beschädigen konnte. Allerdings war sie nur wegen eines vorübergehenden Grolls zur Arbeit motiviert, und weil alle Arbeiter in der Nähe sie dafür respektierten, dass sie das Blatt gewendet hatte.
Aquas besondere Fähigkeiten []
- Heilige Aura: Sie verursacht Schmerzen bei Untoten/Teufeln, die sie berühren, wobei eine längere Berührung tödlich ist. Allein ihr Atem ist für Teufel schädlich. Der Entzug ihrer Vitalität/Magie ist für Untote giftig. Ihre heilige Aura schränkt auch die Effektivität von magischen Gegenständen zur Erkennung von Lügen ein; sie werden ihre Lüge nur erkennen, wenn es sich um etwas handelt, von dem sie sehr stark glaubt, dass es falsch ist.
- Anziehungskraft auf Untote: Untote werden von ihr angezogen. Hirnlose Untote ignorieren den Befehl ihres Meisters, Aqua zu jagen.
- Nachtsicht: Sie sieht in der Dunkelheit genauso gut wie am Tag.
- Untote/Teufel-Erkennung: Kann Teufel/Untote am Geruch erkennen.
- Hellsehen/geistige Immunität: Wenn jemand versucht, ihren Standort/Zukunft/Geist zu sehen oder versucht, ihren Geist zu manipulieren, sieht er ein blendend helles Licht.
Trivia[]
- Aqua hat ein Huhn, von dem sie behauptet, es sei ein "Drache" namens Emperor Zel.
- Aqua ist lateinisch für Wasser, was sich in ihrem Status als Wassergöttin widerspiegelt.
- Um ihren Status als Wassergöttin zu unterstreichen, ist ihr Haarteil so gestaltet, dass es wie ein Wassermolekül aussieht.
- Sie erhält eine monatliche Zuwendung von Satou Kazuma.
- Einmal weinte Aqua, weil sie eine 100-Eris-Münze in einen Abwasserkanal fallen ließ, der für Eiscreme verwendet werden sollte.
- Sie selbst hat zugegeben, dass sie größtenteils nutzlos ist.
- Wenn sie ihre Party zum ersten Mal sieht, halten Passanten sie aufgrund ihres göttinnenhaften Aussehens für die schönste der drei Hauptmädchencharaktere.
- Aquas Geburtstag ist am 1. August.
- Es ist in vielen Szenen in der gesamten Anime gezeigt, dass Aqua nicht tragen Unterwäsche unter ihrem Rock.