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Eris (エリス) ist die Göttin des Glücks und Aquas Junior in der Fantasiewelt, sowie eine wichtige Nebenfigur in der Konosuba-Serie. Während sie als Chris (クリス) verkleidet ist, ist sie ein Dieb und ein guter Freund von Darkness und Kazuma.

Aussehen[]

Eris ist ein schönes Mädchen mit langen silbernen Haaren und blauen Augen. Im Anime ist sie mit violetten Augen und silbernen Haaren mit einem violetten Farbton dargestellt und als ein etwas älteres Mädchen porträtiert. Sie besitzt die körperliche Erscheinung eines jungen Teenager-Mädchens und wird von vielen Menschen, einschließlich Kazuma, als extrem schön bezeichnet. Ihre Altersgenossen beschreiben sie als ein zartes und schönes Gesicht, das ihnen einen Hauch von Melancholie verleiht. Eris hat langes silbernes Haar, das ihr bis zu den Knöcheln reicht und einen leichten lila Schimmer hat. Sie hat zwei lange Ponyfrisuren, die bis zu ihren Schultern reichen, und eine Ahoge, die aus ihrem Pony sprießt.

Eris trägt normalerweise eine violette Haube auf dem Kopf, die mit dem Farbton ihrer violetten Augen übereinstimmt, sowie ein dazu passendes weißes und violettes einteiliges Hagoromo-Kleid mit gelben Verzierungen, das ihr knapp über die Knie geht. Dazu trägt sie lila Schuhe und weiße Strümpfe sowie eine Halskette mit einem rosafarbenen, rautenförmigen Schmuckstück in der Mitte. Sie ist nicht sehr drall, wenn es um den Brustbereich kommt, und als solche trägt sie in der Regel Brust-Pads in einem Versuch zu imitieren, mit mehr günstigen Vermögenswerte.

Eris Aussehen

Ihr Aussehen als Chris ist ihrer wirklichen Identität sehr ähnlich. Sie ist ein Teenager-Mädchen mit einem hellen Teint und lila Augen. Sie hat kurzes silbernes Haar und eine Art helles lila Ombre. Ihr Haar ist vorne länger, wobei zwei Haarsträhnen ihr Gesicht einrahmen und eine Haarsträhne aus ihrem Pony herausschaut. Sie trägt Ohrringe und hat eine kleine Narbe auf ihrer rechten Wange. Wahrscheinlich wegen ihrer burschikosen und aufgeschlossenen Art, zusammen mit ihrer flachen Brust und den kurzen Haaren, wird sie oft mit einem Jungen verwechselt. Anstatt ihre Narbe zu verbergen, wie sie es als Eris tut, lässt Chris ihre tiefe Schnittwunde komplett sichtbar.

Chris trägt normalerweise ein ziemlich freizügiges Outfit, eine Kleidung, die unter Frauen der Schurkenklasse üblich ist. Ihr Outfit besteht aus einem hellblauen Schal, einem kurzen grünen Umhang, der ihr bis zu den Ellbogen reicht, einem Paar schwarzer Ellbogenhandschuhe mit normalen braunen Handschuhen darüber, kurzen blauen Jeansshorts, weißen Kniestrümpfen mit blauem Besatz, braunen Stiefeln und einem bikini-ähnlichen grauen Oberteil. Seit ihrem ersten Zusammentreffen mit Kazuma trägt Chris schwarze Leggings, für den Fall, dass ihr Höschen wieder gestohlen wird. Sie trägt auch diamantförmige blaue Ohrringe und hat normalerweise einen verzauberten Dolch hinten an der Taille befestigt.

Persönlichkeit[]

Chris und Kazuma

Eris ist ein sehr freundliches und sanftes Mädchen, das andere mit Freundlichkeit und Respekt behandelt. Sie ist auch sehr fürsorglich und sie interessiert sich immer für ihre Anhänger. Sie hat eine sehr fröhliche Einstellung, aber sie kann manchmal ein bisschen kindisch handeln. Sie ist unsicher wegen ihrer Brustgröße und benutzt Brustpads, um das zu kompensieren. Aqua bringt sie mit diesem Wissen oft in Verlegenheit, da Eris möchte, dass so wenig Menschen wie möglich ihren Mangel an Oberweite bemerken. Aufgrund ihrer gutmütigen und sanften Natur ist ihr Duft als sehr wohlriechend bekannt.

Während sie als Chris verkleidet ist, zeigt sie ein noch fröhlicheres und energischeres Auftreten, das fast immer mit einem breiten Lächeln und einer hellen Persönlichkeit einhergeht. Obwohl es zu ihrer Rolle als Diebin passt, verhält sie sich manchmal ziemlich kindisch und schelmisch, wenn sie einen Schatz in Aussicht hat.

In der Nähe von Dämonen und Untoten nimmt ihre Persönlichkeit jedoch eine drastische Veränderung an. Sie wird unglaublich grausam und gewalttätig gegenüber dem Dämon oder Monster, und wird angreifen und versuchen, sie zu töten, ohne einen einzigen Gedanken oder Gnade, nicht einmal zu berücksichtigen, ob das Monster in Frage ist gut oder böse.

Vergangenheit[]

Eris ist die unsterbliche Göttin des Glücks und der Fortuna, die über die Welt herrscht, in der die Serie spielt. Als solche ist Eris die Hauptgottheit, die vom Eris-Orden, der vorherrschenden Religion in der Fantasy-Welt, verehrt wird und nach der sogar die Währung benannt ist. Wenn jemand stirbt, ist es Eris' Aufgabe, ihn in sein nächstes Leben zu führen, sei es in den Himmel oder in die Reinkarnation.

Obwohl sie die am meisten verehrte Göttin in der Fantasy-Welt ist, ist Eris immer noch die Untergebene von Aqua, deren fanatischere Anhänger ihr mehr Macht geben und Aqua würde Eris oft dazu bringen, ihre Arbeit für sie zu erledigen. Eris geht oft in die Welt hinunter, sowohl zum Spaß als auch um göttliche Artefakte zu versiegeln oder zurückzugewinnen (Betrugsgegenstände, die den Wiedergeborenen von Japan gegeben werden).

Eines Tages betete einer ihrer Verehrer namens Darkness zu Eris und bat um Freunde, mit denen er Abenteuer erleben konnte. Eris hatte Mitleid mit Darkness und erfüllte ihre Bitte persönlich, indem sie als der Dieb Chris in die Welt hinabstieg. Als Chris freundete sich Eris mit ihrer Anhängerin Darkness an und ging gelegentlich mit ihr auf Abenteuer, wobei sie ihre wahre Identität nie jemandem in der Fantasiewelt verriet.

Fähigkeiten[]

Eris hat als Göttin verschiedene körperliche Eigenschaften, die weit über die normalen menschlichen Grenzen hinausgehen. Zu diesen Fähigkeiten gehört die Unsterblichkeit, die es ihr erlaubt, für alle Zeit das Aussehen einer jungen und schönen Frau zu behalten.

Darüber hinaus ist sie in der Lage, die Seelen von Menschen in neue oder bestehende Körper zu transportieren, wie zum Beispiel, wenn sie einen Helden reinkarniert. Sie kann sogar die Ereignisse des zukünftigen Lebens dieser Person bis zu einem gewissen Grad manipulieren und kann die Ereignisse in der Welt der Sterblichen miterleben, als ob sie dort wäre. Schließlich kann Eris in die Ebenen der Sterblichen reisen, indem sie einen sterblichen Körper erschafft, den sie bewohnen kann, wodurch sie in der Lage ist, als Chris Abenteuer zu erleben. Leider kann Eris, während sie als Chris einen sterblichen Körper bewohnt, keine ihrer göttlichen Kräfte nutzen und strahlt keine göttliche Aura aus.

Als Chris ist Eris ein Mitglied der Diebesklasse, was ihr Zugang zu Schurkenfähigkeiten gibt. Außerdem hat Chris als Glücksgöttin die höchste Glückseigenschaft in der Fantasy-Welt. Ihr Glückswert ist so hoch, dass ihre Abenteurerkarte abstürzt, wenn sie ihn anzeigen soll. Sie war sogar in der Lage, Kazuma in einem Stein-Papier-Scheren-Spiel zu schlagen, obwohl er ebenfalls unglaublich viel Glück hat.

  • Glück: Als Glücksgöttin besitzt Eris sehr viel Glück in verschiedenen Spielen und ist die einzige Person, die Kazuma in einem Janken-Spiel schlagen kann. Das bedeutet jedoch nicht, dass ihr Höschen nicht gestohlen werden kann, da Kazuma mit seinem Glück zweimal in der Lage war, dies zu tun, was bedeutet, dass beide gleich viel Glück haben.
  • Bind Skills: Die Fertigkeit "Binden" erlaubt es dem Anwender, ein Ziel sofort mit einem Seil zu fesseln, vorausgesetzt, es hat ein Seil bei sich, wobei natürlich die Stärke des verwendeten Seils und das Glück des Anwenders die Kraft der Fertigkeit beeinflussen. Chris kennt auch eine Variante namens Skill Bind, die, wenn sie eingesetzt wird, einen Gegner vorübergehend daran hindert, Skills einzusetzen.
  • Deactivation skills: Chris kann verschiedene Fertigkeiten einsetzen, die sich auf das Deaktivieren oder Durchbrechen von Hindernissen auf ihrem Weg beziehen. Eine dieser Fertigkeiten ist Lockpicking, mit der der Anwender jedes Schloss knacken kann. Eine andere Deaktivierungs-Fertigkeit ist "Falle entschärfen", die es dem Anwender erlaubt, alle Fallen in seinem Weg zu entschärfen. Wie bei den meisten Schurkenfertigkeiten ist die Effektivität dieser Fertigkeiten vom Glückswert des Anwenders abhängig.
  • Detection skills: Chris kann verschiedene Fertigkeiten einsetzen, die sich auf das Erkennen bestimmter Objekte oder Kreaturen beziehen. Chris kennt die Fertigkeit "Feind-Erkennung", die sie vor Feinden in der Umgebung warnt, die Fertigkeit "Schatz-Erkennung", die alle wertvollen Gegenstände in der Umgebung aufspürt, und die Fertigkeit "Fallen-Erkennung", die alle aufgestellten Fallen in der Umgebung aufspürt. Wie bei den meisten Schurkenfertigkeiten ist die Effektivität dieser drei Fertigkeiten vom Glückswert des Anwenders abhängig.
  • Stehlen: Als Chris ist sie sehr geschickt im Umgang mit der Fertigkeit "Stehlen", was ihren Beruf als Diebin erklärt. Sie ist diejenige, die Kazuma diese Fähigkeit beigebracht hat.
  • Lurk: Eine Fertigkeit, die es dem Anwender erschwert, entdeckt zu werden. Sie bietet zwar nicht den gleichen Grad an Verborgenheit wie Unsichtbarkeit, aber sie ermöglicht es Chris, sich unbemerkt zu bewegen.
  • Entkommen: Ermöglicht dem Anwender eine schnelle Flucht.
  • Drahtfalle: Erzeugt Fallen aus Drähten.

Ausrüstung[]

Verzauberter Dolch: Der Dolch, den sie bei sich trägt, ist verzaubert, um besonders gegen Dämonen zu kämpfen

Trivia[]

  • Kazuma wünschte sich Eris als sein Betrüger-"Element", nachdem er den Dämonenkönig getötet hatte. Sie konnte dann zurück in den Himmel aufsteigen, nachdem ihre Altersgenossen Mitleid mit ihr hatten.
  • Eris nahm den Namen ihres Alter-Ego, Chris, von einer Blume bekannt als Chris.
  • Nach Eris' Abstieg zu Axel in LN Band 8 wird die Stadt nun vom ganzen Land als heilige Stadt anerkannt.
  • In einer Nebengeschichte stürzt ihre Abenteurerkarte aufgrund ihres unglaublich hohen Glückswertes ab, wenn sie als Chris aufgefordert wird, ihren Glückswert anzugeben.