'''Aqua''' (アクア, ''Akua'') es una de las protagonistas de Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo!. Posteriormente fue llevada a un mundo de fantasía a pedido de Kazuma Sato. Kazuma con quién formó un equipo para derrotar al Rey Demonio. En ese lugar, Aqua es adorada por la Orden de Axis.
Apariencia
Descrita por Kazuma como poseedora de una belleza que ningún ser humano podría igualar. Aqua es una joven de muy hermosa apariencia que tiene ojos y el cabello color azul claro, atado en una coleta con una cinta adornada con dos esferas amarillas y una azul. Lleva un vestido azul que resalta su figura delgada con senos amplios, piernas largas, caderas anchas y cabello azul hasta la cintura. También lleva una cinta turquesa con bordes amarillos y un broche con una piedra azul y mangas sueltas color blanco. Usa botas de tacón azul hasta los muslos sobre medias blancas con adornos azules.
Sus medidas B-C-C son 83-56-83 cm y mide 5'2" (157 cm) de altura.
También posee un hagoromo rosa transparente (según ella, su seña de identidad) que puede desaparecer y reaparecer a voluntad.
Personalidad
Aqua tiene una personalidad interesante, pero problemática. Ella es animosa, alegre y despreocupada, pero raras veces piensa en las consecuencias de sus actos. Mientras ella no fuerza sus creencias a otros, Aqua siempre actúa o habla sobre sus caprichos; Por lo tanto, puede comportarse muy inapropiadamente en muchas situaciones. También es muy fácil burlarse de Aqua con bromas o atraerla con alabanzas. Dado que Aqua, como diosa, se nutre de puntos de alabanza y adoración, suele realizar buenos actos, pero inmediatamente arruina sus propios méritos buscando alabanzas de manera agresiva y persistente. Además, aunque muchas de sus "buenas acciones" tienen buenos resultados, Aqua es muy miope, y algunas de estas "buenas acciones" realmente resultan ser desastres completos.
Uno de los rasgos positivos de personalidad de Aqua es su "honestidad". Es incapaz de mentir, o más precisamente, no tiene conceptos de mentir. Cuando se detecta la mentira, todo lo que necesita son pellizcos en las mejillas de Aqua para revelar todo. Por otra parte, ella es muy crédula y no cree que la gente pueda mentirle. Sin embargo, cuando Aqua es obstinada, otros también pueden enfadarse un poco para hacer que Aqua sea más agradable. Mientras Aqua piensa muy bien de sí misma, en realidad tiene un sentido de negocio que es igual o peor que Wiz.
Contrariamente a la creencia popular, Aqua no es completamente estúpida. Aqua puede ser muy observadora y bien informada cuando ella quiera. En ocasiones, ella y Megumin básicamente sirven como enciclopedias cuando van a una misión con el equipo. Aqua simplemente carece de las habilidades analíticas básicas y la auto conciencia para utilizar su conocimiento de manera eficaz. Ella puede ser muy tolerante, y fácilmente aceptará y perdonará las imperfecciones y errores de otras personas. Parte de su naturaleza es comprensiva, sin embargo, tiene una muy mala memoria a corto plazo, ya que a veces se olvida de su propia identidad como diosa, cuando disfrutaba de su nueva vida demasiado. A pesar de su aparente vanidad mientras buscaba alabanzas, Aqua no tiene conocimiento de la verdadera grandeza de sus habilidades artísticas y sacerdotisas, ya que había realizado despreocupadamente muchas hazañas extraordinarias, casi imposibles.
Debido a sus experiencias traumáticas con sapos gigantes y caimanes brutales, Aqua es muy cobarde contra monstruos difíciles; A menudo inventa excusas sobre por qué ella no puede luchar o que ella es "urgentemente" necesitada en otra parte.
También tiene opiniones muy negativas sobre los muertos vivientes y los demonios y será muy fría y agresiva con ellos, aunque no en la misma medida que Eris. Ella es capaz de llevarse bien con los muertos vivientes después de un tiempo suficiente para acostumbrarse a ellos, como se ve con Wiz o Keele, el Lich que aparece en la segunda temporada de la serie animada.
Historia
Vida pasada
Como diosa adorada por la Orden del Eje en el Mundo Paralelo, Aqua había comenzado a enviar jóvenes japoneses muertos allí desde que los dioses decidieron que se necesitaba ayuda externa para salvar ese mundo de las depredaciones del Rey Diablo. Parte de este trabajo consistía en convencer a los japoneses de reencarnar en el Mundo Paralelo con el estímulo de los dones divinos, pero Aqua pasó mucho tiempo en el cielo leyendo manga o jugando mientras hacía que Eris asumiera sus responsabilidades. En el caso de que ella hiciera su trabajo, en su mayoría lo hizo a medias, por lo que no solo se olvidó de la existencia de muchos japoneses que había enviado como con Mitsurugi, sino que también permitió que candidatos inadecuados como el Investigador Jefe reencarnar con poderosos tramposos.
Y aunque habían pasado cientos de años en el Mundo Paralelo antes de que ella misma fuera arrastrada allí, debido a la diferencia en el tiempo que pasa entre el Mundo Paralelo y el Cielo, según ella apenas había vivido un poco más que Kazuma.
Viaje a Axel
Cuando el recién fallecido Kazuma Satou fue enviado hacia ella para su procesamiento, Aqua comenzó su interacción riéndose y burlándose de él por su hilarante muerte como un medio para aliviar el estrés, luego durante la explicación sobre cómo funciona la reencarnación y su selección de elementos de trampa divina. Se explica que además fue una diosa sexual que solía guiar a las almas de seres humanos a la otra vida del sexo definitivo, lo cual enfureció aún más al frustrado Kazuma tras decirle que no cogería en la vida con sus aparentes tácticas de estafa y su actitud arrogante. Terminó con Aqua siendo seleccionada por Kazuma para ser su truco como venganza, lo que según el ángel enviado para manejar al joven japonés fallecido en su lugar, significaba que ella no puede regresar al reino celestial hasta que el Rey Diablo sea vencido.
Posteriormente, Aqua fue transportada junto a Kazuma a Axel, donde todos los demás reencarnados comenzaron sus aventuras, perdiendo sus poderes sexuales, en el proceso brillando brevemente con un aura divina sobre la ciudad que, sin que ella lo supiera, cambió el resultado de la cercana batalla entre Megumin y Arnes. Al encontrarse en un mundo del que sólo había hojeado el conocimiento general, Aqua, sin dinero e impotente, cayó en un ataque de pánico de inutilidad, hasta que Kazuma tomó la iniciativa y los llevó al Gremio de Aventureros. Allí intentó pedir prestado dinero a su divinidad para cubrir la tarifa de registro de aventureros del Gremio, sólo para terminar suplicándole a un Sacerdote de la Orden de Eris. Aún así logró registrarse con estadísticas iniciales que asombraron a Luna, y tomó la clase de Archisacerdote, para la cual rápidamente aprendió todas las habilidades.
Arco irregular de Axel
Sin embargo, al no tener dinero para el equipo para comenzar la búsqueda o incluso alquilar una habitación en la posada, Aqua tuvo que conformarse con pedir prestado un puesto en los establos donde ella y Kazuma dormían. Luego, los dos comenzaron a trabajar a tiempo parcial, primero como camareros en el salón de banquetes del Gremio, donde las propiedades purificadoras de Aqua convirtieron el alcohol que servía en agua y se convirtió en la razón por la que los despidieron, luego como vendedores de plátanos en un puesto de productos agrícolas donde ella demostró cómo hacer desaparecer la mercancía para siempre y consiguió que los despidieran nuevamente.
Con todos los empleos en la industria de servicios destruidos, más tarde recurrieron a la industria de la construcción, que estaba contratando trabajadores pesados porque los cráteres que Megumin había estado levantando en los pastizales justo afuera de las murallas de la ciudad necesitaban ser ocupados, un trabajo que a Aqua, a pesar de que inicialmente le molestaba, pronto se encontró disfrutando. Convenciendo a Kazuma para que continuara con esta línea de trabajo, comenzaron una vida de trabajo duro y valiente durante el día antes de ser los primeros en bañarse al anochecer, seguido por Aqua actuando en varios restaurantes mientras cenaban después del anochecer, a veces en compañía de sus compañeros. trabajadores de la construcción, aunque sus travesuras hicieron que una variedad de personas que buscaban ayuda para sus poderes de Archisacerdote la pasaran por alto. Más tarde, asignado a trabajar en las murallas de la ciudad como mortero, un día Aqua notó que Host cargaba hacia la ciudad, y lo atacó con una poderosa magia de exorcismo.
Arco de inicio como aventurera
Kazuma finalmente llevó a Aqua para realizar su primera misión como aventureros contra los sapos gigantes que infestaban los pastizales en las afueras de Axel, aunque en el proceso fue devorada por un sapo gigante y quedó cubierta de baba maloliente, luego, cuando intentó golpear a otro, entendió que los ataques contundentes no funciona con estos anfibios de gran tamaño, después de lo cual fue devorada nuevamente y Kazuma tuvo que rescatarla. Al darse cuenta de que su grupo tiene muy poco poder, Aqua publicó un anuncio en el Gremio para reclutar miembros del grupo de una Clase avanzada, uno que fue ignorado hasta que Megumin, a quien tenía un gran respeto, respondió, sin embargo, al continuar su búsqueda contra los Sapos Gigantes posteriormente. Después de romper la maldición del Arch Wizard, Aqua nuevamente terminó siendo devorada.
Aqua expresó su aprobación a Darkness cuando el Cruzado se ofreció a unirse, y luego participó en la cosecha de repollo, [14] donde agarró una gran cantidad de vegetales y, en consecuencia, comenzó a pedir prestado contra el pasillo para pagar sus cuentas de bebida.
Algunos días después, por sugerencia de Darkness, el grupo emprendió una búsqueda para cazar un Creador de Zombis en el cementerio público para ayudar a Aqua a subir de nivel, pero en lugar de eso se encontraron con Wiz durante su ritual de enviar a los Fantasmas de los muertos enterrados que no podían permitirse una vivienda adecuada. entierro al más allá. Después de que Kazuma llegó a un acuerdo con Wiz, Aqua, en lugar de purificar al Lich, tuvo que enviar las almas perdidas en su lugar.
Tras la revelación de que no ganó tanto como esperaba durante la cosecha de repollo porque todo lo que había cogido eran las lechugas baratas mezcladas, Aqua logró rogarle a Kazuma que pagara sus deudas, antes de que tuviera que trabajar en varios trabajos ocasionales. debido a que uno de los generales del Rey Diablo se colocó cerca de Axel y asustó a todos los monstruos débiles que el grupo pudo manejar para que se escondieran. Cuando Beldia apareció más tarde en la ciudad y maldijo a Darkness para que muriera después de una semana, Aqua rápidamente resolvió el problema rompiendo la maldición con su magia Arch Priest impulsada por la diosa y eliminó la necesidad del grupo de ir a luchar contra Dullahan. Sin embargo, como venganza por impedirle trabajar en las misiones, Aqua acompañó a Megumin en sus ejercicios diarios de explosión en el castillo abandonado ocupado por las fuerzas de Beldia, para que el acoso contra ellos pudiera continuar.
En algún momento durante ese período, Aqua intentó vender agua purificada por sus poderes e imbuida de propiedades sagradas, aunque a diferencia de un ex mago que creaba agua cerca, no la vendió. Luego acompañó a Megumin en el ejercicio de explosión donde un transeúnte Roper se convirtió en el objetivo. Aqua también compitió por el liderazgo del partido, sólo para echarse atrás una vez que se dio cuenta de las responsabilidades de las que son responsables los líderes del partido. Y durante la búsqueda del grupo de un bambú dorado, ella se convirtió en el objetivo de los brotes de bambú atacantes.
(En el drama de audio, también fue durante este período cuando Aqua junto con Darkness confundieron por un momento a Kazuma y Megumin con convertirse en pareja)
Finalmente, cansada de trabajar en trabajos ocasionales que no le reportaban mucho, Aqua, con la aprobación de Kazuma, emprendió una búsqueda para purificar el lago del río cerca de Axel, donde se reunían los caimanes brutales, con el plan de encerrarla dentro de una jaula grande y resistente que el El resto del grupo se sumergiría en el lago, por lo que sus poderes purificadores se pondrían en funcionamiento al tocar el agua. Sin embargo, resultó especialmente aterrador para Aqua cuando los Brutal Alligators invadieron la jaula mientras ella lanzaba frenéticamente magia de Purificación, hasta que el lago fue purificado muchas horas después e hizo que los Brutal Alligators se fueran. La traumatizada Aqua, sin embargo, se negó a abandonar la jaula en la que los miembros de su grupo tuvieron que llevarla de regreso a Axel, hasta que Kyouya Mitsurugi la vio y la abrió, aunque Aqua no podía recordar quién era a pesar de recordar que ella misma era una diosa. Más tarde rechazó la oferta de Mitsurugi de unirse a su grupo, y al escuchar del Gremio cómo la jaula que había dañado se pagaría con las recompensas de su misión, lo golpeó en su próximo encuentro antes de estafarlo para obtener más dinero por la jaula.
Cuando Beldia posteriormente regresó con Axel furiosa por las continuas explosiones en su castillo, así como por supuestamente dejar morir a Darkness, Kazuma charló con Aqua sobre su papel en la conspiración con Megumin, antes de reírse abiertamente de Dullahan después de que Darkness apareciera. vivo. Ella procedió a lanzar Turn Undead sobre Beldia, pero no pudo purificarlo debido a las protecciones del Rey Diablo. Luego, Aqua se encontró como la única perseguida por el ejército de Caballeros No Muertos de Beldia, quienes instintivamente buscaban la salvación de una diosa, hasta que, bajo el plan de Kazuma, todos fueron destruidos por Megumin. Después de que Beldia mató a varios aventureros, Aqua se ocupó de resucitarlos, luego, al ver a Kazuma y otros magos tratando de debilitar al Dullahan con agua, convocó una inundación con Sacred Create Water, que arrasó no solo gran parte del poder de Beldia sino también. una parte considerable de las murallas de la ciudad y estructuras cercanas. Después de que Kazuma robara la cabeza de Beldia, Aqua finalmente pudo purificar al Dullahan del mundo de los vivos. Sin embargo, a pesar de que el grupo recibió una gran recompensa por derrotar a uno de los generales del Rey Diablo, la factura por los daños causados por la inundación de Aqua terminó hundiéndolos a todos en una gran deuda.
Algún tiempo después, Aqua siguió a Chris antes de intentar robarle un bolso que había robado para devolverlo a su legítimo dueño, aunque Kazuma apareció a tiempo para detenerlo. Al no poder perseguir a Chris y en su lugar hacer un desastre, Aqua fue invitada a tomar unas copas por el Ladrón, donde durante una conversación amistosa habló de que Chris parecía un joven tenso suyo, aunque posteriormente se puso en ridículo cuando estaba borracha. Intentando intimidar a otro aventurero.
Más tarde, después de su regreso de una misión, Aqua capturó a un médico brujo que había estado maldiciendo a las mujeres por todo Axel, y planeaba entregarlo a la policía, solo para ser detenida por Darkness y otras mujeres del Gremio cuando se reveló que el las mujeres le habían pagado para que las maldijera y les hiciera perder el apetito durante una semana para poder adelgazar.
Arco de invierno profundo
Durante la búsqueda contra los Snow Sprites que Kazuma seleccionó con la esperanza de ayudarlos a sobrevivir el invierno, Aqua llevó al bosque nevado redes y frascos para mariposas, con los que capturó algunos Snow Sprites para enfriar sus bebidas en verano. Cuando el Shogun de Invierno apareció para vengar a los Snow Sprites, Aqua apaciguó su ira liberando a todos los Snow Spirtes que había capturado excepto uno que guardaba en secreto, y aconsejó a los miembros de su grupo que hicieran dogeza ante el generoso espíritu por misericordia. Tras la decapitación de Kazuma, Aqua resucitó su cuerpo y obligó a Eris a liberar su alma de regreso al mundo de los vivos.
En el intercambio de grupo de un día entre Kazuma y Dust, Aqua primero sorprendió a su miembro temporal al sugerir que fueran a luchar contra los dragones, luego lo dejó sin palabras al mostrarle sus trucos de grupo y mostrar indiferencia hacia la explosión de Megumin. Después de la aparición de Beginner's Bane, intentó desatar God Blow sobre el felino para poder presumir ante Kazuma después, solo para resbalar en un charco de saliva y que le mordiera la cabeza. Más tarde, salvada por Dust, ella llevaba a Darkness inconsciente mientras regresaban al Gremio, donde esperaban el regreso de Kazuma para poder volver a sus grupos originales.
Después de la decisión de Kazuma de aventurarse sola en la mazmorra de Keele, Aqua lo siguió de todos modos para protegerlo contra los no-muertos, quienes, después de que ella dirigiera el alma de un aventurero fallecido al más allá y un ataque de Gremlin, atacaron en masa, solo para que ella Purifícalos a todos como una verdadera diosa. Después de casi enamorarse de un Dungeon Mimic, Keele, quien había sido despertado por su aura, le pidió a Aqua que lo purificara para poder unirse a su esposa muerta, un deseo que ella le concedió a través de un ritual de purificación impulsado por un círculo mágico dibujado en su cámara. Sin embargo, al salir de la mazmorra, Kazuma descubrió que era el aura de diosa de Aqua la que había estado atrayendo a las hordas de No-muertos y, en consecuencia, la abandonó en medio de un ataque de monstruo, por lo que Aqua quedó traumatizada por las mazmorras.
Algún tiempo después de que Aqua colocara una poderosa barrera mágica alrededor del cementerio público y obligara a todos los Fantasmas a salir para no tener que lidiar con la molestia de ir allí repetidamente, Kazuma, para su furia, la llevó a una tienda de artículos mágicos propiedad de Wiz con la esperanza de aprender Lich Skills. Después de revelar su identidad como la diosa patrona de la Orden del Eje e intentar purificar al Lich, que era uno de los generales del Rey Diablo con el pretexto de permitirle demostrar Drain Touch, Aqua acordó ayudar al debilitado Wiz a atender una solicitud de un corredor de bienes raíces sobre un problema de infestación de fantasmas en una de las propiedades de su cliente. Al instalarse en lo que su vista le dijo que era la mansión vacía que una vez perteneció a un noble y fue utilizada para albergar a Anna, cuyo fantasma todavía rondaba la propiedad, Aqua se sorprendió esa noche cuando un fantasma bebió una botella de su preciado vino. , enviándola a un furioso alboroto de convertir a todos los no-muertos salvajes que vio en todo el edificio. Más tarde, Aqua sacó las muñecas poseídas que habían estado aterrorizando a Kazuma y Megumin, aunque cuando acompañó a Kazuma al Gremio para recibir su recompensa por cazafantasmas al día siguiente, se reveló que su barrera mágica alrededor del cementerio público cercano había estado llevando a los Fantasmas a refugiarse. en la mansión en su lugar. A pesar de que esto le valió la reprimenda de Kazuma, el corredor de bienes raíces, después de escuchar su disculpa, permitió que la fiesta continuara viviendo en la mansión.
En algún momento durante ese período, Aqua demostró sus habilidades como musa de las artes sexuales al reemplazar la obra maestra de algún noble que había dañado accidentalmente con una obra maestra aún mejor pintada por ella misma, atrayendo a un aprendiz virgen con un grabado del símbolo del Eje en la Tienda de Wiz. Y realizar trucos eróticos. También trató de vender figuras de jabón magistralmente elaboradas basadas en caballeros y espíritus, aunque cuando vendió unas basadas en mujeres bonitas a las que se les puede derretir la ropa, Aqua atrajo la atención de un policía a quien intentó sobornar antes de que Kazuma los denunciara a un mujer policía.
(En el audiodrama, Aqua se unió a su grupo en una simple búsqueda de entrega en las montañas, donde escapó a un lugar seguro de un deslizamiento de tierra solo para que Kazama cayera y muriera, y logró resucitarlo después de que encontraron su cuerpo mucho tiempo después. , no sin antes disculparse con el dueño de la casa cuyo techo resultó dañado al caer su cuerpo)
Aqua descubrió que sus habilidades eran deseadas cuando Abram la contrató para resolver un problema de fantasmas en su mansión, y luego de que ella descubriera que se trataba de su padre Pickles, recientemente fallecido, procedió a traducir para los miembros de su grupo y para Abram los deseos de Pickles que debían cumplirse para podría pasar al más allá, antes de contarle a Anna todo sobre eso en la mansión, además de otros secretos sobre Kazuma.
Aqua mostró renuencia a seguir cuando Darkness aceptó una misión de exploración en el Mensajero Poderoso, y luego trató de romper la maldición que lanzó sobre Darkness y que debilitó tanto al Cruzado que tuvo que ayudarla con cualquier cosa que requiriera un poco de fuerza.
Mientras acompañaba a Wiz en su solicitud de eliminar a los Ghouls, Aqua nuevamente se encontró atrayendo a los grotescos No-muertos hasta que fue salvada por el comerciante, luego de lo cual ella adjudicó la competencia entre Wiz y Wolfgang sobre quién es el "Rey de los No-muertos" al dejar que Drain la toque. aura purificadora, que quemó al Vampiro y casi destruyó al Lich.
Cuando Kazuma obligó a Aqua a acompañarlos en una búsqueda contra un Tigre Blanco, la bestia divina le dio su cachorro recién nacido que necesitaba absorber su aura divina como si fuera leche. Aqua pronto se encariñó con el cachorro al que había llamado Sieg después de que lo destetaran, sin embargo, debido a que siempre ensuciaba su hagoromo, que usaba como cama y baño, además de no estar dispuesto a ser entrenado para el combate, decidió traerlo de regreso a las montañas. por reunirse con su madre. Sieg, sin embargo, se negó a soltar el hagoromo, lo que provocó que su madre se llevara a Aqua durante unos días, después de lo cual Aqua decidió tener un Dragón como mascota la próxima vez.
Esperando en un lago junto a Darkness cuando Kazuma un día trajo a Megumin para que el Demonio Carmesí pudiera ayudar a los pescadores a pescar con explosiones, Aqua, sin miedo al agua, insistió en permanecer en la orilla, solo para que la Explosión se lanzara al lago y lo hiciera estallar. además de la mayoría de los peces, lo que provocó que fuera salpicada por una enorme ola saturada de apestosos despojos de pescado. Cuando el grupo siguió el ejemplo de Darkness hacia el bosque en busca de un pulpo furtivo salvaje, la diosa a la que le encantaba comer tentáculos de pulpo pidió tenerlos todos para ella, pero el cruzado se negó. Aqua de todos modos se reunió más amable en preparación para asar el Pulpo Sigiloso mientras tenía sus tentáculos deslizándose por toda la Oscuridad capturada, luego quedó impresionada por el efecto de camuflaje del monstruo haciéndolo transformarse en el color de la carne una vez que comenzó a digerir la ropa del Cruzado, aunque finalmente ignoró las protestas de Kazuma y masacró a su presa.
Un día en que el grupo tomó un descanso de la búsqueda, Aqua, mientras caminaba por la ciudad, de repente encontró a Darkness que la acompañaba tomada como rehén por una figura encapuchada que empuñaba un cuchillo y que también llevaba al gato de Megumin. Observando despreocupadamente la escena cuando Kazuma y Megumin también llegaron, rápidamente lanzó Exorcismo antes de que la figura pudiera presentarse porque reveló su identidad como un Demonio, aunque a instancias de Megumin, Aqua dejó que el Demonio Carmesí acabara con la plaga antes de que volviera a crecer como moho.
Durante la noche, cuando Kazuma se fue a la cama temprano en lugar de disfrutar de una olla de cangrejo con champán junto a los miembros de su grupo, Aqua se topó con la barrera mágica que había erigido alrededor de la mansión, una Súcubo que intentaba entrar, antes de golpear a Kazuma, que había cubierto la parte baja. -Ranking del escape del Demonio.
Cuando el Mobile Fortress Destroyer avanzó hacia Axel, Aqua inicialmente hizo las maletas para huir antes de que Kazuma la arrastrara a la reunión del Gremio, donde formularon su respuesta al darse cuenta de su capacidad para romper la barrera mágica del arma antigua. Después de romper la barrera mágica del Destructor que se acercaba para que Megumin y Wiz pudieran inmovilizarlo, Kazuma obligó a Aqua a unirse al grupo de asalto a la fortaleza a punto de autodetonarse, durante lo cual curó las diversas heridas de Kazuma a bordo y recitó el diario de El investigador principal del destructor. Luego, después de que Kazuma teletransportara el núcleo de Coronatita, Aqua se convirtió en la fuente de poder mágico para recargar a Megumin para que pudiera destruir el Destructor antes de que explotara.
Habilidades
Como diosa, el poder de Aqua está directamente relacionado con la devoción de sus seguidores. Debido a lo fanáticos que son los miembros de la Orden Axis, se ha dicho que el maná de Aqua es infinito y una vez se usó para recargar el hechizo Explosión de Megumin. A pesar de que su fuerza se debilitó drásticamente después de tener que descender a la fuerza al mundo de los mortales, Aqua aún irradia un aura divina que atrae naturalmente a los monstruos y los muertos vivientes. Este aura también enmascara la mala intención en su voz cuando dice mentiras, lo que la protege del detector de mentiras mágico. Como Diosa del Agua, Aqua puede convocar y controlar el agua, y también puede lanzar hechizos de nivel Sagrado restringidos a deidades. Sin embargo, debido a que la mayor parte de sus hechizos son sagrados como Arcipreste, son estrictamente útiles solo contra enemigos no-muertos y demonios, por lo tanto, son ineficientes contra criaturas normales como los sapos gigantes.
Ella usa un bastón que volará hacia ella si es convocado. Al lanzar hechizos, la flor cerrada en un extremo florecerá y potenciará cualquier hechizo lanzado.
Su reliquia divina en forma de hagoromo rosa translúcido puede desaparecer y reaparecer a su alrededor a su voluntad. También puede llenarse de aire como un globo a sus órdenes y se usa como transporte de corto alcance para el equipo, y también la protege contra todos los efectos anormales.
Magia Sagrada
Al descender al plano mortal, Aqua asume el rol de una Arcipreste para el grupo, aprendiendo todos los hechizos mágicos de su clase y siendo la responsable de utilizar magia de apoyo para ayudar a otros miembros del grupo, a curar estados alterados y revivir a aquellos que han caído en batalla. Al ser una deidad hecha humana, todas las estadísticas de Aqua se establecen automáticamente al máximo. Esto significa que aunque pueda ganar puntos para gastar en habilidades o hechizos, sus estadísticas básicas como su baja inteligencia y suerte quizás nunca puedan aumentar.
- Disipación sagrada: Un hechizo que permite a Aqua levantar cualquier maldición realizada, incluso las de los líderes del Rey Demonio. También puede utilizarse para romper barreras de hechizos protectores.
- Exorcismo: Eficaz contra demonios y aquellos poseídos por ellos. Lo suficientemente poderoso como para detener a una Darkness poseída en su camino.
- Exorcismo Sagrado: Una versión más poderosa del Exorcismo. Aqua lo dispara como un rayo láser desde su frente (mientras hace una señal de paz con dos dedos en su frente al hacerlo). Este hechizo tiene el potencial de ser lo suficientemente poderoso como para destruir a un demonio similar a Vanir.
- Expulsar No Muertos: Un hechizo que, al ser lanzado, puede purificar a los no muertos.
- Expulsar No Muertos Sagrado: Una versión más poderosa de Expulsar No Muertos, que al ser lanzado, libera un hechizo poderoso que puede purificar incluso a un Lich.
- Curar: Cura al usuario o aliado.
- Curación Sagrada Majestuosa: Cura significativamente al usuario o a un aliado. Incluso puede restaurar memorias borradas.
- Curar Veneno: Un hechizo para desintoxicar a una persona.
- Reflejar: Crea una pared transparente de luz que refleja los ataques.
- Hechizos de Apoyo: Aqua puede lanzar varios hechizos de apoyo para aumentar en gran medida la resistencia, velocidad y fuerza de aquel en quien lanza su hechizo.
- Potenciador: Aumenta la fuerza del usuario o aliado.
- Protección: Aumenta la defensa del usuario o aliado. Aqua lo utiliza en Konosuba: Fantastic Days.
- Bendición: Aumenta la suerte del usuario o aliado.
- Celeridad: Aumenta la velocidad del usuario o aliado.
- Actor Versátil: Convierte a un aliado en un super actor, imitando la voz de cualquiera.
- Sellar: Sella el poder de un objeto.
- Anulación de Hechizo: Un hechizo que puede anular cualquier magia o habilidad.
- Anulación de Hechizo Sagrado: Una versión más poderosa de la Anulación de Hechizo.
- Fuerza de Atracción: Atrae la atención de los monstruos hacia el usuario.
- Barreras y Círculos Mágicos: Aqua puede dibujar círculos mágicos que repelen fantasmas, no muertos, demonios y monstruos. También ha creado barreras protectoras alrededor de la mansión para capturar demonios y evitar que entren (sin embargo, demonios extremadamente poderosos, como Vanir, aún pueden superarla).
Agua
Como diosa del agua, todo el agua que Aqua produce automáticamente tiene atributos sagrados. Su potencia es tal que puede rejuvenecer a las personas e incluso dañar a los no muertos. El agua generada directamente desde el cuerpo de Aqua, como sus lágrimas, es especialmente potente. Aqua también puede manipular el agua a distancia.
- Crear Agua: Crea agua limpia que puede ser lanzada contra un oponente o bebida de forma segura.
- Crear Agua Sagrada: Convoca una gran cantidad de agua rivalizando con los diluvios bíblicos. Cuando se lanza, esta gran cantidad de agua podría inundar toda una ciudad y destruir edificaciones y estructuras, incluyendo las murallas de la ciudad.
- Purificación: Como diosa del agua, Aqua tiene el poder de purificar el agua, desde aguas termales contaminadas hasta café y té, con tan solo tocarlos. Sin embargo, parece que Aqua no tiene control sobre esto, ya que cualquier líquido que toca se purifica, sin importar la intención, mientras que el lanzamiento de la Purificación simplemente aumenta el efecto.
Trucos de Fiesta
Antes de adquirir habilidades/hechizos útiles para las aventuras, Aqua gastó todos sus puntos en esta rama de habilidades. Principalmente se utiliza para el entretenimiento y diversión de la gente.
- Belleza de la Naturaleza: Una habilidad que hace que aparezcan dos abanicos en ambas manos y una maceta de tierra en la cabeza del usuario. Chorros de agua brotarán de cada abanico mientras una flor crece en la maceta y expulsará flores una vez que esté completamente crecida.
- Cien Nieblas: El truco de fiesta definitivo. Una vez activado, lleva medio día para completarse.
Maestro Artista
Como musa de las artes, Aqua es una artista extremadamente talentosa, capaz de reparar una foto del pretendiente de Darkness con las herramientas mínimas a mano, crear detallados modelos a escala de arcilla de Megumin y Darkness, crear intrincados dibujos en la arena e incluso hacer un gigantesco robot hecho a mano con cartones de leche. Aunque Kazuma ha notado que podría ganarse la vida con estas habilidades, ella se niega y su naturaleza codiciosa y perezosa le impide aprovechar económicamente estos talentos artísticos.
Maestra de la Construcción
Cuando estaba motivada para trabajar a tiempo completo como consultora de construcción y tenía un grupo de trabajadores bajo su mando, podía reparar una fortaleza significativamente más rápido de lo que la magia de explosiones diarias podría dañarla. Esto es gracias a su control sobre la humedad, que permite que los muros se construyan más rápido, dando tiempo, incluso, para que Aqua pintase sobre los muros de la fortaleza. Sin embargo, solo estaba motivada para trabajar debido a un resentimiento temporal y porque todos los trabajadores cercanos la respetaban por su ayuda que cambió el rumbo de la batalla a su favor.
Habilidades especiales de Aqua
- Golpe Divino: Este tipo de habilidad permite a Aqua conjurar un poderoso puñetazo o "puño letal" que puede destruir y purificar a los enemigos de un solo golpe. Se utilizó para purificar a los no muertos, pero también contra humanos, como Kazuma y Mitsurugi.
- Réquiem Divino: Este tipo de habilidad permite a Aqua conjurar una poderosa energía que puede ser liberada golpeando al enemigo con su bastón o con sus manos. Al igual que su Golpe Divino, esta habilidad purificará cualquier cosa que entre en contacto con ella, pero también puede ser utilizada contra otros enemigos, notablemente cuando Aqua derrotó a Kazuma con esta habilidad. Esta es una habilidad exclusiva del anime.
- Resurrección: Como diosa, Aqua puede resucitar a cualquier persona que haya muerto recientemente. Debido a su posición jerárquica superior sobre Eris, incluso puede violar la regla que establece que una persona solo puede ser resucitada una vez en su vida. Sin embargo, no puede resucitar a aquellos cuyas formas físicas han sido digeridas o destruidas por completo.
- Aura Sagrada: Causa dolor a los no muertos/demonios que la tocan, siendo letal con una exposición prolongada. Su aliento mismo es perjudicial para los demonios. Drenar su vitalidad/magia es venenoso para los no muertos. Su aura sagrada también limita la efectividad de los objetos mágicos detectores de mentiras; solo detectarán su mentira si es algo en lo que ella realmente cree que es falso.
- Atracción de No Muertos: Los no muertos son atraídos hacia ella. Los no muertos sin mente ignorarán las órdenes de su amo para perseguir a Aqua para conseguir la purificación.
- Visión Nocturna: Puede ver tan bien en la oscuridad como durante el día. Es una versión menos poderosa de su omnisciencia de su forma divina.
- Detección de No Muertos/Demonios: Puede detectar demonios/no muertos por el olor.
- Inmunidad Mental: Si alguien intenta ver su ubicación/futuro/mente o intenta manipular su mente, resultará en ver una luz brillante deslumbrante.
Trivia
- Aqua es Latín para el agua, lo que refleja su estado como Diosa del Agua.
- Para agregar a su estatus como la Diosa del Agua, su adorno del cabello está diseñada para parecerse a una molécula de agua.
- El bastón que usa es sólo decorativo, aunque a veces se vea utilizándolo en alguno de sus cánticos, por ejemplo: en el capítulo 10 del anime, después de la batalla con Destructor, en una escena se puede apreciar cómo lo usa para colgar su manta usándolo como mero tendedero de ropa.
- Aqua tiene un pollo que ella dice ser un "dragón" llamado Emperador Zel.
- Al ver su equipo por primera vez, los transeúntes la consideran la más hermosa de las tres protagonistas femeninas gracias a su apariencia de diosa.
- Satou Kazuma le da una asignación mensual, al igual que a las otras dos, pero aún así le pide más.
- El cumpleaños de Aqua es el 1 de agosto.