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La tarjeta de habilidades de .

La tarjeta de habilidades de Kazuma.

La tarjeta de habilidades de .

La tarjeta de habilidades de Megumin.

Las habilidades (スキル) son varias capacidades que un aventurero puede aprender a través de su Tarjeta de Aventurero.

Descripción[]

Las habilidades son cualquier número de habilidades que se aprenden gastando puntos de habilidad en habilidades vacías que se muestran en la Tarjeta de Aventurero.

Las habilidades pueden aumentar la competencia o enseñar a usar una habilidad específica, así como producir fenómenos específicos mediante el uso de magia. Su efectividad depende de las estadísticas y la clase del usuario, así como de su afinidad con dicha habilidad. Alguien a quien le disgusta el agua o tiene algún trauma relacionado con ella necesitará más puntos de habilidad o podría no aprender nunca habilidades basadas en el agua.

Estas habilidades se dividen en marcas, con habilidades específicas que solo puede aprender una clase específica, aunque hay algunas habilidades generales que cualquiera puede aprender (como Trucos de Fiesta). Sin embargo, la clase Aventurero puede aprender cualquier habilidad de marca (pero gastando más puntos en ella y ninguna tan efectiva como una clase especializada). Las habilidades no son solo para trabajos de guerrero, ya que abarcan todo tipo de profesiones, como Herrero y Cocinero.

Cada clase tiene estadísticas específicas que aumentan según su campo. Por esta razón, la clase Aventurero no es efectiva como clase especializada, ya que sus estadísticas no aumentan tanto ni al mismo nivel para cada una, en lugar de solo las necesarias para usar cada marca de habilidad. Las clases avanzadas son las que poseen mejores estadísticas, por lo que sus habilidades son las más poderosas y efectivas.

Puntos de habilidad[]

Las personas suelen nacer con puntos de habilidad, según su talento. Para obtener más puntos de habilidad, deben obtener puntos de experiencia, o XP, que consisten en una parte de la memoria y el alma de otras criaturas. Cuanto más poderosa sea la criatura, más XP ofrece. Una vez que la persona obtiene suficiente XP, sus habilidades aumentan de forma repentina y drástica, un fenómeno llamado "subir de nivel". Tras subir de nivel, la persona obtiene un punto de habilidad que puede usar para obtener nuevas habilidades.

También es posible obtener puntos de habilidad haciendo que alguien inmovilice a un monstruo para matarlo fácilmente. También se pueden obtener puntos de habilidad usando pociones de mejora de habilidad, elaboradas con materiales raros, o comiendo alimentos ricos en XP. También existen monstruos raros llamados Duxions, que son débiles, pero suben de nivel y otorgan dos puntos de habilidad al ser eliminados.

No se conoce ninguna forma de desaprender habilidades y recuperar sus puntos de habilidad. Por lo tanto, algunas personas prefieren no aprender algunas habilidades básicas de su clase para obtener una más poderosa, como la mayoría de los magos que se saltan la Magia Básica para aprender Magia Intermedia antes. Algunas aventuras también buscan habilidades específicas, pero costosas, como la Magia de Explosión. Normalmente, la mayoría de los aventureros aprenden todas las habilidades necesarias al alcanzar el nivel Veterano (nivel superior a 30).

Además de adquirir nuevas habilidades, también es posible gastar los puntos de habilidad para mejorar una habilidad ya aprendida.

Lista[]

Ladrón[]

Guerrero[]

Hechicero[]

Arquero[]

Cruzado[]

Maestro espadacin[]

Maga de trucos de fiesta[]

No muerto[]

Súcubo[]

Herrero[]

Cocinero[]

Sastre[]

Maestro Elemental[]

Monje[]

Acechador oscuro[]

Asesino[]

Guardabosques[]

General[]

Habilidades de juego[]

Curiosidades[]

  • Las habilidades con nombres japoneses fueron creadas por japoneses reencarnados, mientras que las habilidades con nombres ingleses fueron creadas por los nativos del Mundo Paralelo.
  • En la novela web, es posible mejorar una habilidad mediante el entrenamiento.